Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Miner
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Miner Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Miner Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Dart Goblin Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bats
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Miner Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Dart Goblin
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Miner Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Miner Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076