Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky
Lightning
Cannon Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 20

Bats
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Firecracker
Bats Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Sparky
Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Ice Wizard
Sparky Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Sparky
Cannon Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076