Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Goblin Drill Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Drill
Flying Machine
Bats Goblin Drill Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Goblin Drill Golden Knight
Goblin Drill
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Goblin Drill Golden Knight
Arrows
Cannon Golden Knight
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Cannon Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Flying Machine
Golden Knight
Bats Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine Golden Knight
Bats Cannon Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Bats Goblin Drill
Cannon Bats Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Flying Machine
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine Golden Knight
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Cannon
Bats Goblin Gang Arrows Cannon Flying Machine Goblin Drill
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine
Cannon Goblin Drill Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Drill Golden Knight
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Golden Knight
Arrows Goblin Drill Bats Cannon Flying Machine
Cannon Goblin Drill
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bats Golden Knight
Goblin Gang Bats
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Bats Flying Machine Golden Knight
Arrows
Cannon Goblin Gang Golden Knight
Cannon Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine Goblin Drill Golden Knight
Bats Arrows Cannon Flying Machine Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Goblin Drill Golden Knight
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Bats Goblin Gang
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Drill Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Golden Knight
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine Golden Knight
Bats Flying Machine
Flying Machine Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076