Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Executioner Royal Ghost
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Drill Executioner Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Executioner
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Drill Executioner
Lightning
Cannon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Ghost Goblin Drill Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Drill Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bats
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang
Cannon Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Goblin Gang
Executioner
Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Drill Executioner Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Drill Executioner
Cannon Bats Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Executioner Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Executioner
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Cannon Royal Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Cannon Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Arrows Executioner Bats Goblin Gang
Cannon Goblin Drill Mega Knight Bats Goblin Gang
Executioner Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Drill Royal Ghost
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Drill Executioner
Arrows Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Drill Executioner Royal Ghost
Arrows Goblin Drill Executioner Bats Cannon Royal Ghost Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Cannon Executioner
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Executioner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bats Goblin Drill Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Cannon Royal Ghost
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Executioner Royal Ghost
Arrows Goblin Drill
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Executioner
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats Executioner
Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076