Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Mortar Tesla Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang Mortar Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Mortar Tesla Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Lightning
Cannon Mortar Tesla Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard Mortar Tesla Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar
Arrows
Mortar
Cannon
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang
Tesla
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Bats
Cannon Mortar Tesla Ice Wizard
Arrows
Cannon Mortar Tesla Ice Wizard
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Cannon Mortar Ice Wizard
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Mortar
Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Mortar
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Tesla
Bats Cannon Goblin Gang Mortar Tesla Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Mortar Tesla Bats Ice Wizard
Cannon Tesla Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Arrows Cannon Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Tesla
Cannon Tesla Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Tesla Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Arrows Cannon Tesla
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Mortar Tesla Bats Goblin Gang Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Mortar Tesla
Cannon Goblin Gang Mortar Tesla
Cannon Goblin Gang Mortar Tesla Goblinstein
Tesla Bats Arrows Cannon Goblin Gang Mortar
Arrows Cannon Mortar Tesla Bats Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Mortar Bats Cannon Tesla Ice Wizard
Cannon Mortar Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Tesla
Cannon Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Arrows Goblin Gang Mortar Tesla
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla
Arrows Goblinstein Bats Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Bats Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblinstein Bats Mortar
Cannon Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Arrows
Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Mortar Goblinstein
Bats Arrows Cannon Tesla Ice Wizard
Arrows Cannon Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mortar Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Bats Goblin Gang
Arrows Mortar
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Wizard Goblinstein
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats Arrows Ice Wizard
Bats Goblinstein
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Goblinstein
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076