Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang
Poison
Bats Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Cannon Goblin Gang Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Prince
Rage
Bats Prince
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Rage
Mega Knight
Bats Prince Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Prince
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang
Cannon Prince
Rage
Prince
Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Bats
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Bats Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Cannon Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Mega Knight
Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Cannon Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Cannon Prince Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Prince
Arrows Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Prince
Arrows Bats Cannon Mega Knight
Cannon Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Cannon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Prince
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Bats Prince
Bats Arrows Mega Knight Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076