Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Barrel Ice Wizard Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Bats
Cannon Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Arrows
Cannon Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Cannon
Royal Delivery Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Cannon Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Royal Delivery
Cannon Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Bats Cannon Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Bats Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Cannon Bats Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Dark Prince
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Bats Cannon Dark Prince Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Arrows Cannon
Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Arrows Cannon Royal Delivery Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Cannon Bats Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince
Arrows Cannon Royal Delivery Bats Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Bats Cannon Dark Prince Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Cannon Royal Delivery
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Royal Delivery
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince
Arrows Royal Delivery Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Bats Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Bats Dark Prince
Cannon Goblin Gang Royal Delivery
Bats Dark Prince
Arrows Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Bats Royal Delivery Dark Prince
Bats Arrows Cannon Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Wizard
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076