Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Drill Miner Lava Hound
Zap
Bats Cannon Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Drill Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Drill Miner Magic Archer Lava Hound
Fireball
Cannon Goblin Drill Magic Archer Lava Hound
Poison
Bats Cannon Goblin Drill Magic Archer Lava Hound
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Cannon Miner Goblin Drill Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Lava Hound Goblin Drill
Arrows
Lava Hound Goblin Drill Miner
Cannon
Ice Golem
Bats Goblin Drill Miner Magic Archer
Goblin Drill
Bats Arrows Ice Golem
Miner
Bats Lava Hound Arrows Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Miner Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon Ice Golem Goblin Drill
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Golem Bats Arrows Magic Archer
Ice Golem
Cannon Bats Arrows Magic Archer
Goblin Drill
Bats Magic Archer
Miner
Magic Archer
Cannon Ice Golem Goblin Drill
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Magic Archer
Bats Cannon Goblin Drill
Cannon Bats Goblin Drill
Cannon Bats Goblin Drill
Arrows
Arrows Bats Cannon Magic Archer
Bats Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Cannon Ice Golem Miner
Bats Arrows Cannon Ice Golem Goblin Drill Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Cannon Goblin Drill Bats
Bats Arrows Cannon Goblin Drill Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Bats Arrows Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Bats Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Drill Bats Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Bats Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Arrows Ice Golem Miner Magic Archer
Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Cannon Goblin Drill
Arrows Bats Ice Golem Magic Archer
Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Bats
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon Magic Archer
Bats Ice Golem Goblin Drill Magic Archer
Bats Arrows Cannon Ice Golem Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Goblin Drill
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Goblin Drill Miner Magic Archer
Arrows Ice Golem
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Golem Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Bats Arrows Ice Golem Magic Archer
Bats
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076