Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Bats
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Musketeer Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Cannon Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076