Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Cannon Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Lava Hound
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Cannon Musketeer Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Cannon Musketeer Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Cannon Musketeer

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Lava Hound
Arrows
Lava Hound Lightning
Cannon
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Musketeer Valkyrie
Lightning
Lava Hound Arrows
Lava Hound
Bats Arrows Electro Dragon Lightning

Synergie w obronie 2 9

Bats
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows
Cannon Valkyrie Lightning
Cannon
Musketeer Bats Arrows Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Cannon Valkyrie Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Cannon Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Valkyrie
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bats Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Cannon Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Cannon Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Bats Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bats Musketeer Lightning Arrows Cannon Electro Dragon
Lightning Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Bats Electro Dragon
Cannon Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Bats Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon
Cannon Lightning
Bats Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Bats Cannon Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning Bats Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie
Electro Dragon Lightning Bats Valkyrie
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer Valkyrie Lightning
Bats Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Bats Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Bats Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer Lightning
Bats Musketeer Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Musketeer
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076