Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Little Prince
Zap
Bats Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Little Prince
The Log
Cannon Little Prince
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Little Prince
Fireball
Cannon Elixir Collector Little Prince
Poison
Bats Cannon Elixir Collector Little Prince
Lightning
Cannon Elixir Collector Little Prince
Rocket
Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Arrows Cannon Little Prince Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Cannon
Elixir Collector
Mirror
Arrows The Log
The Log
Mirror Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 10

Bats
Cannon The Log Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Little Prince
Cannon
Mirror The Log Bats Arrows Little Prince
Elixir Collector
Mirror
Arrows Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Bats Mirror Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Mirror The Log
Little Prince
Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Bats Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Cannon Mega Knight
Bats Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Cannon Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Bats
Cannon Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bats The Log Little Prince
Arrows The Log Bats Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Bats Arrows Cannon The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Cannon Mega Knight
Arrows Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Bats The Log Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Cannon The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats
Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076