Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits Guards
Zap
Bats Cannon Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart Magic Archer
The Log
Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Cannon Cannon Cart Magic Archer
Poison
Bats Cannon Royal Recruits Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Guards Magic Archer Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Cannon
Royal Recruits
Bats Cannon Cart Magic Archer
Guards
The Log
Cannon Cart
The Log Bats Arrows Royal Recruits Magic Archer
The Log
Cannon Cart Guards Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Cannon Royal Recruits Cannon Cart The Log
Arrows
Cannon Cannon Cart
Cannon
The Log Bats Arrows Royal Recruits Guards Magic Archer
Royal Recruits
Bats Cannon The Log
Guards
Cannon Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart
Bats Arrows Guards Magic Archer
The Log
Cannon Bats Royal Recruits Guards Magic Archer
Magic Archer
Cannon Guards Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Royal Recruits The Log Magic Archer
Bats Cannon Royal Recruits Cannon Cart The Log
Cannon Bats Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Bats Guards Cannon Cart
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Bats Cannon Guards Cannon Cart Magic Archer
Bats Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Guards Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Bats Guards Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Cannon Royal Recruits Bats Guards Cannon Cart The Log
Bats Arrows Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart The Log Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Cannon Royal Recruits The Log
Bats Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Cannon Bats Royal Recruits Guards Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows The Log Bats Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart Magic Archer
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Bats Arrows Cannon Guards Cannon Cart The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards Bats Cannon Cart The Log
Royal Recruits Guards Bats Cannon Cart The Log
Royal Recruits Cannon Guards Cannon Cart
Arrows Bats Magic Archer
Royal Recruits Guards Bats Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Bats Cannon Cart The Log Magic Archer
Royal Recruits Cannon Guards
Bats Royal Recruits Guards Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Guards The Log
Royal Recruits Cannon Cart Cannon Guards
Royal Recruits Cannon Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Guards Bats Cannon Cart The Log Magic Archer
Bats Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Guards The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Guards The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bats Guards
Arrows Royal Recruits Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Cannon Cart The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Cannon Cart The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Guards
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Royal Recruits Guards Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Cannon Cart Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Bats Royal Recruits Guards The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076