Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Cannon Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch Cannon Cart
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Arrows Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Cannon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon
Bats Arrows Wizard Witch
Skeleton Barrel
Wizard
Cannon Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Cannon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Arrows Wizard Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Skeleton Barrel Wizard
Bats Cannon Witch Cannon Cart
Cannon Witch Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Witch Bats Cannon Cart
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Cannon Cannon Cart
Bats Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Witch
Cannon Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Witch Arrows Cannon Wizard Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard Witch
Cannon Bats Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Cannon Witch Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Cannon
Wizard Bats Arrows Cannon Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Bats Wizard Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Witch Bats Cannon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cannon Cart
Wizard Bats Arrows Cannon Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Witch Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Witch Cannon Cart
Witch Cannon
Bats Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Witch Cannon Cart
Witch Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bats Witch Cannon Cart
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076