Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Zap
Bats Cannon Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Royal Hogs Lumberjack
The Log
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bats Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Poison
Bats Cannon Tombstone Royal Hogs
Lightning
Cannon Tombstone Lumberjack
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Tombstone Hog Rider Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Cannon
Tombstone
Hog Rider
Bats Arrows The Log Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Bats The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Hog Rider Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Cannon The Log Lumberjack
Arrows
Cannon Tombstone Lumberjack
Cannon
The Log Bats Arrows Lumberjack
Tombstone
Arrows Lumberjack
Hog Rider
Royal Hogs
The Log
Cannon Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Cannon Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone The Log
Lumberjack Bats Cannon Tombstone The Log
Cannon Lumberjack Bats Tombstone
Cannon Lumberjack Bats Tombstone
Arrows Tombstone The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Tombstone
Arrows Cannon The Log
Cannon Tombstone Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Tombstone The Log Lumberjack
Arrows Bats
Cannon Tombstone Lumberjack Bats The Log
Bats Arrows Cannon Tombstone The Log Lumberjack
Cannon Tombstone Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Bats Arrows Cannon Tombstone Lumberjack
Arrows Cannon Tombstone Bats The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Cannon Tombstone Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon The Log Lumberjack
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone
Arrows The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Cannon Tombstone Lumberjack
Arrows Bats
Bats Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Bats Tombstone The Log
Cannon Tombstone
Bats Tombstone Lumberjack
Arrows The Log
Cannon Tombstone Lumberjack
Cannon
Tombstone Bats The Log Lumberjack
Bats Arrows Cannon The Log
Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Tombstone
Arrows
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076