Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Executioner
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Electro Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon Boss Bandit
Fireball
Cannon Electro Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon Boss Bandit
Poison
Bats Cannon Electro Dragon Executioner Boss Bandit
Lightning
Cannon Electro Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon Boss Bandit
Rocket
Electro Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Executioner Inferno Dragon Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Executioner Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Cannon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bowler Inferno Dragon
Arrows
Bowler
Cannon
Electro Dragon
Bowler Executioner Inferno Dragon
Bowler
Bats Arrows Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Bowler Inferno Dragon
Arrows
Cannon Bowler
Cannon
Bats Arrows Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Electro Dragon
Cannon Bowler Inferno Dragon
Bowler
Bats Arrows Cannon Electro Dragon
Executioner
Inferno Dragon
Bats Cannon Electro Dragon
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon Bats Cannon Electro Dragon Executioner
Cannon Bowler Bats Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Cannon Electro Dragon Executioner
Bats Inferno Dragon Arrows Cannon Electro Dragon Executioner
Bowler Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Bowler
Bats Executioner Arrows Cannon Electro Dragon Bowler
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Cannon Bowler Bats Electro Dragon
Bowler Executioner Bats Arrows Cannon Electro Dragon
Inferno Dragon Cannon
Cannon Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Cannon Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Cannon Bats Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Executioner Bats Cannon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Bowler Bats Arrows Cannon Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Bats Electro Dragon Bowler
Bowler Bats
Cannon Bowler Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Bats Electro Dragon
Bats Bowler
Inferno Dragon
Electro Dragon Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Bowler Cannon Executioner
Cannon Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Bats Bowler Executioner Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Executioner Cannon Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Cannon
Cannon
Cannon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner Bats Electro Dragon
Arrows Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Executioner
Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows Electro Dragon Bowler Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Bowler
Bats Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bowler Executioner
Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076