Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Electro Dragon
Zap
Bats Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Sparky
The Log
Cannon Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Electro Dragon Sparky
Poison
Bats Cannon Electro Dragon Sparky
Lightning
Cannon Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Electro Dragon Lightning Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Cannon Electro Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Lightning Mega Knight
Cannon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon
Sparky
Arrows Bats Electro Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Lightning P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Bats Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Cannon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Sparky
Bats Arrows Cannon
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Electro Dragon Lightning
Cannon P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Cannon Electro Dragon Mega Knight
Bats Lightning Arrows Cannon Electro Dragon
Lightning Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon Sparky Mega Knight
Bats Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Electro Dragon Lightning
Sparky Mega Knight Bats Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Lightning P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Bats Electro Dragon
Arrows Bats Cannon Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Mega Knight Bats Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Bats Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Sparky
Cannon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Bats Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Bats Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Bats Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Lightning Bats
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Bats Lightning Sparky
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076