Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Clone Witch Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Witch
The Log
Dart Goblin Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Clone Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Clone Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Clone Witch Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Clone Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Clone Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Clone P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Clone
Bats Witch
Witch
Clone P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Clone
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Arrows Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Witch Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Bats
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076