Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Elixir Golem
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Dart Goblin
Bats Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Wizard Cannon Cart
Wizard Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Bats Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Bats Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076