Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Bandit Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Bandit
Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Dart Goblin
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Witch Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch Bandit
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076