Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
The Log
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin
Dark Prince Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin Lumberjack
Electro Dragon
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 21

Bats
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Lumberjack Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log
Inferno Tower Lumberjack Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Bats Dart Goblin Inferno Tower Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Bats Dart Goblin Arrows Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Bats Dark Prince Electro Dragon The Log
Bats Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Dark Prince Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Dark Prince
Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Lumberjack Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dark Prince Bats Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Bats Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Bats Dart Goblin Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Dark Prince Electro Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076