Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076