Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Flying Machine
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch
Flying Machine
Bats Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Mother Witch
Dart Goblin
Bats Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch
Flying Machine
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Witch Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Dart Goblin Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Bats Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch Mother Witch
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076