Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Earthquake Guards Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Earthquake Guards

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Guards
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bats Earthquake Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Earthquake
Bats
Valkyrie
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Earthquake Valkyrie Guards
Bats Arrows Wizard
Earthquake Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Arrows Earthquake Wizard
Arrows Bats Wizard
P.E.K.K.A Bats Earthquake Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Bats Arrows Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Bats Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Arrows Earthquake Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Wizard Bats
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Earthquake Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Bats Guards
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Guards
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Bats Guards
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Guards
Bats
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076