Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Hunter
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard Skeleton Army Hunter Balloon
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Hunter Balloon
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Wizard Hunter Balloon
Rocket
Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Fireball Hunter Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elixir Golem
Arrows
Fireball Balloon Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Arrows Fireball Wizard Hunter Balloon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem Balloon
Skeleton Army
Hunter
Elixir Golem Balloon
Balloon
Bats Arrows Elixir Golem Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 3

Bats
Hunter
Arrows
Fireball
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Hunter
Bats
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Hunter Bats
Skeleton Army Hunter Bats
Skeleton Army Hunter Bats
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Hunter
Bats Hunter Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Bats Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Hunter
Arrows Hunter Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Hunter Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Arrows Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter
Wizard Bats Arrows Fireball Skeleton Army Hunter
Arrows Fireball Bats Wizard Skeleton Army Hunter
Arrows Wizard Hunter Bats Fireball
Hunter
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Wizard Hunter
Skeleton Army Bats Hunter
Skeleton Army Hunter Bats Fireball
Skeleton Army Hunter
Arrows Fireball Wizard Bats Hunter
Skeleton Army Bats Fireball Hunter
Skeleton Army Hunter
Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Hunter
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Hunter
Bats Arrows Fireball Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats Hunter
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Hunter
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Hunter
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter
Arrows Fireball Wizard Hunter
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Hunter
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Hunter
Arrows Fireball
Fireball Wizard Hunter
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076