Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Executioner Sparky
Fireball
Elixir Golem Executioner Sparky
Poison
Bats Elixir Golem Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Freeze Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Freeze Executioner Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Elixir Golem Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Sparky
Arrows
Sparky Elixir Golem Freeze Mega Knight
Elixir Golem
Bats Arrows Executioner Sparky
Freeze
Arrows
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Sparky
Arrows Bats Elixir Golem Electro Giant
Mega Knight
Bats Arrows Executioner

Synergie w obronie 1 7

Bats
Freeze Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky
Elixir Golem
Freeze
Bats Sparky Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Bats Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Bats Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Sparky Bats Executioner Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Freeze Executioner
Sparky Bats Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Bats Executioner Mega Knight
Bats Arrows Freeze Executioner
Arrows Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Executioner Arrows Freeze Electro Giant Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Sparky Mega Knight Bats Freeze
Executioner Sparky Mega Knight Bats Arrows Freeze
Sparky Mega Knight
Freeze Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Bats Executioner
Arrows Freeze Executioner Bats Mega Knight
Sparky
Mega Knight Bats Arrows Executioner Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Sparky
Arrows Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Electro Giant Bats Freeze
Sparky Bats
Mega Knight Sparky
Freeze Mega Knight Bats Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Bats Freeze Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Freeze Electro Giant Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Executioner Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Electro Giant Bats Freeze
Arrows Executioner Sparky
Arrows Freeze Executioner
Arrows
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Bats Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Electro Giant Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Executioner Electro Giant Sparky
Bats Freeze Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Freeze
Arrows Executioner
Freeze
Arrows
Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Electro Giant Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Giant Bats Freeze Sparky
Bats Executioner
Freeze Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076