Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Witch
The Log
Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Guards Witch
Fireball
Elixir Golem Witch
Poison
Bats Elixir Golem Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Elixir Golem Guards Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Lightning Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Bats Arrows Witch The Log
Guards
The Log
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Arrows
The Log
Elixir Golem Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Elixir Golem
Guards
Witch The Log
Witch
Guards The Log Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Bats Guards Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Bats Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Lightning
Witch Bats Guards Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Guards Mega Knight
Bats Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Witch
Guards Mega Knight
Bats Guards Witch Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch
Mega Knight Bats Guards Witch Lightning The Log
Mega Knight Bats Arrows Guards Witch The Log
Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch
Arrows Mega Knight Bats Guards Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Arrows Lightning The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Witch Lightning The Log
Guards Lightning Mega Knight Bats The Log
Guards Witch Mega Knight
Arrows Bats Witch
Guards Bats Witch Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Witch The Log
Witch Guards
Mega Knight Bats Guards Witch
Lightning Mega Knight Arrows Guards The Log
Lightning Mega Knight Guards Witch
Witch Mega Knight
Guards Witch Bats Lightning The Log
Bats Arrows Mega Knight Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Bats Guards
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Lightning
Lightning Arrows Witch The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Bats Arrows Witch
Lightning Bats Guards Witch
Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Bats Guards Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows The Log
Lightning Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Bats Guards Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076