Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Fireball
Elixir Golem Musketeer
Poison
Bats Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Tornado Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Tornado Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Poison Bats Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Tornado
Tornado
Elixir Golem Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Tornado Poison

Synergie w obronie 2 11

Bats
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Bats Tornado Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Tornado
Tornado
Arrows Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Arrows Tornado Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Arrows Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Arrows Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Tornado Poison
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Poison
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Poison Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Poison Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Bats Musketeer Tornado
Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Tornado Poison
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Poison
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Valkyrie Tornado Poison
Bats Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Poison Musketeer Tornado
Arrows Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Bats Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Poison
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison Tornado
Bats Musketeer Tornado Poison
Poison Arrows Musketeer Valkyrie Tornado
Poison Arrows Musketeer Tornado
Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Bats
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Poison
Arrows Tornado Poison Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Poison Mega Knight
Poison Arrows Musketeer Tornado
Poison Bats Arrows Musketeer Tornado
Bats Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Bats Musketeer
Poison Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Poison Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Poison
Arrows Tornado Poison
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Poison
Bats Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076