Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Hunter Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Royal Hogs Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Miner Skeleton King
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Hogs Hunter Skeleton King
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Hunter Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Royal Hogs Hunter Miner Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Hunter Skeleton King
Poison
Bats Elixir Golem Royal Hogs Hunter Skeleton King
Lightning
Hunter Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Miner Hunter Skeleton King Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Elixir Golem Lightning Miner
Elixir Golem
Lightning Bats Arrows Hunter
Royal Hogs
Arrows Bats Lightning
Hunter
Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Arrows Royal Hogs
Miner
Bats Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Miner

Synergie w obronie 0 4

Bats
Hunter Skeleton King
Arrows
Lightning
Elixir Golem
Royal Hogs
Hunter
Bats Skeleton King
Lightning
Arrows
Miner
Skeleton King
Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Hunter Bats
Hunter Bats Lightning
Hunter Bats Skeleton King
Lightning Arrows
Arrows Bats Hunter
Bats Hunter Lightning Arrows
Lightning Arrows
Hunter Skeleton King
Hunter Miner
Bats Arrows Hunter Skeleton King
Arrows Hunter Bats
Hunter Bats Lightning
Bats Arrows Hunter Skeleton King
Hunter Skeleton King
Hunter Lightning
Bats Arrows Hunter
Arrows Bats Hunter
Arrows Hunter Bats
Hunter
Bats Arrows Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Hunter Lightning Miner
Bats Hunter Lightning
Hunter Lightning Bats
Hunter
Arrows Bats Hunter
Bats Hunter Lightning
Hunter
Lightning Bats
Bats Hunter
Lightning Arrows
Lightning Hunter Skeleton King
Bats Hunter Lightning Skeleton King
Bats Arrows Hunter Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Miner
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Miner Lightning
Lightning Bats
Lightning Miner Arrows
Lightning Arrows
Lightning Hunter Miner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows Miner
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter
Arrows Miner Hunter Lightning
Lightning Arrows Miner
Lightning Miner Arrows
Lightning Bats Arrows Hunter
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Hunter Miner
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Miner Hunter
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Bats Lightning Skeleton King
Bats Lightning
Lightning Miner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076