Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Sparky
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Battle Healer Sparky
Arrows
Sparky Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Bats Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Valkyrie
Bats Battle Healer Tornado Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bats Arrows Valkyrie Tornado Sparky
Tornado
Sparky Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Tornado Sparky
Sparky
Arrows Tornado Bats Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Bats
Valkyrie Battle Healer Sparky
Arrows
Valkyrie Battle Healer Tornado Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Electro Dragon Bats Arrows Valkyrie Tornado Sparky
Tornado
Sparky Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Tornado
Sparky
Tornado Bats Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Sparky
Sparky Bats Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tornado Sparky Bats Valkyrie Electro Dragon
Sparky Bats Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado Sparky
Arrows Tornado Bats Valkyrie Electro Dragon
Bats Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Battle Healer Sparky
Bats Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Sparky Bats Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Sparky Bats Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Bats Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Bats Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Bats Battle Healer Electro Dragon
Sparky Tornado
Valkyrie Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Sparky
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Bats Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Sparky
Valkyrie Bats Battle Healer Tornado Sparky
Valkyrie Battle Healer Sparky
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Sparky Bats Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Sparky
Electro Dragon Bats Valkyrie Tornado Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Bats Valkyrie Battle Healer Tornado
Bats Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Tornado Sparky
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076