Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Zappies Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Zappies Electro Dragon
Zap
Bats Zappies
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Zappies
The Log
Elixir Golem Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Zappies Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Zappies Electro Dragon Bowler
Poison
Bats Elixir Golem Zappies Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Zappies Electro Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Bowler
Arrows
Elixir Golem Bowler Lightning
Elixir Golem
Lightning Bats Arrows Zappies Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Bats Zappies Electro Dragon
Zappies
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Zappies Bowler
Bowler
Bats Arrows Elixir Golem Zappies Electro Dragon Lightning
Lightning
Elixir Golem Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Zappies Bowler
Arrows
Valkyrie Bowler Lightning
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Zappies Electro Dragon Bowler
Zappies
Bats Valkyrie Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Bowler
Bowler
Bats Arrows Valkyrie Zappies Electro Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Zappies Electro Dragon
Bats Valkyrie Zappies Electro Dragon
Bowler Bats Valkyrie Zappies Electro Dragon Lightning
Bats Valkyrie Zappies Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Bats Valkyrie Zappies Electro Dragon
Bats Lightning Arrows Zappies Electro Dragon
Bowler Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Zappies
Valkyrie Zappies Bowler
Bats Valkyrie Arrows Zappies Electro Dragon Bowler
Arrows Bats Zappies Electro Dragon
Bowler Bats Valkyrie Zappies Electro Dragon Lightning
Valkyrie Bowler Bats Arrows Zappies Electro Dragon
Zappies
Zappies Bowler Lightning
Bats Arrows Valkyrie Zappies Electro Dragon Bowler
Arrows Bats Valkyrie Zappies Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bats Zappies Electro Dragon Bowler
Zappies
Valkyrie Bowler Bats Arrows Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning
Zappies Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning Bats Zappies
Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Bats Zappies Electro Dragon
Bats Valkyrie Zappies Bowler Lightning
Valkyrie Zappies
Electro Dragon Lightning Bats Valkyrie Zappies
Zappies
Bats Valkyrie Zappies Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Lightning Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Electro Dragon Bowler
Zappies Electro Dragon Bats Valkyrie Bowler Lightning
Bats Arrows Valkyrie Bowler Zappies Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats Zappies
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows Bowler Lightning
Lightning Bats Zappies Electro Dragon
Lightning Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zappies Bowler Lightning
Bats Zappies Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076