Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Golem Lumberjack
Arrows
Fireball Golem Lumberjack Night Witch
Fireball
Arrows Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bats Fireball Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Baby Dragon
Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Baby Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Bats Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Bats Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Electro Dragon
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Bats Fireball Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Bats Fireball Baby Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076