Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Guards
Fireball
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Flying Machine Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hog Rider
Flying Machine
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Bats Arrows Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Guards
Flying Machine
Guards
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Flying Machine Guards
Bats Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Bats Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Flying Machine Guards
Arrows Bats Fireball Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Flying Machine
Guards Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Guards
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Guards
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076