Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer Wizard
Bats Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076