Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Poison
Bats Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Musketeer Witch
Skeleton Army
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Bats Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage
Witch
Goblin Cage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Musketeer
Bats Musketeer Arrows Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Witch Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball Witch
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Witch Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Bats Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Bats Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Fireball Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076