Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Bats
Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076