Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Executioner
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Hut Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Hut Executioner
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Goblin Hut Executioner

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Goblin Hut Executioner
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Executioner
Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Hut Executioner Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Arrows Fireball Goblin Hut Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Executioner Bats Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Bats Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats Goblin Hut
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Executioner
Bats Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Executioner
Arrows Fireball Goblin Hut Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Executioner
Bats Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076