Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Arrows
Fireball Balloon
Fireball
Arrows
Valkyrie
Bats Balloon Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie
Balloon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Valkyrie
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Arrows
Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bats Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Bats Arrows Fireball Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Giant Bats
Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Fireball Wizard Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Electro Giant Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Giant
Bats Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076