Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Bats Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076