Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon
Poison
Bats Firecracker Barbarians Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Rage
Valkyrie
Bats Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Rage Firecracker Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076