Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Royal Ghost
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Musketeer Royal Ghost
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer
Poison
Bats Firecracker Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Royal Ghost Musketeer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Barbarians
Musketeer
The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians
Firecracker
The Log Bats Musketeer Mega Knight
Barbarians
Arrows
Musketeer
The Log Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Bats Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Barbarians Bats Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer
Barbarians Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Barbarians Arrows Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Firecracker
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarians The Log Royal Ghost
Barbarians Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Musketeer The Log Royal Ghost
Arrows The Log Bats Firecracker Barbarians Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Royal Ghost
Arrows Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer The Log
Mega Knight Bats Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Bats Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Bats Firecracker Musketeer The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer The Log Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076