Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Wizard Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Bats Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Barbarians Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Firecracker Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Prince Mega Knight
Barbarians
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Prince
Firecracker
Bats Prince Mega Knight
Barbarians
Arrows
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Bats Firecracker Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Bats
Barbarians Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Bats Barbarians Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Goblinstein
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Bats Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Bats
Prince Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Goblinstein Bats Firecracker Barbarians Prince
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Bats Firecracker Prince Goblinstein
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats Barbarians Prince Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076