Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Poison
Bats Firecracker Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Fisherman Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Goblin Barrel Fisherman
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
Firecracker
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Royal Ghost
Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker
Royal Ghost
Fisherman
Bats Firecracker
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Fisherman Night Witch
Fisherman Bats Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Royal Ghost Night Witch
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Giant Skeleton
Fisherman Night Witch
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Night Witch
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Night Witch
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Royal Ghost Night Witch
Fisherman
Bats Arrows Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Bats Firecracker Royal Ghost Fisherman Night Witch
Arrows Bats Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Giant Skeleton Bats Fisherman
Giant Skeleton Bats Fisherman Night Witch
Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Bats
Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Bats Firecracker
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Fisherman Night Witch
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076