Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Battle Healer Electro Wizard Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Firecracker
Bats Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Battle Healer
Bats Arrows Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Witch
Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Bowler

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Battle Healer Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer
Bats Arrows Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Witch
Battle Healer Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Arrows Battle Healer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Battle Healer Witch Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Battle Healer Witch Electro Wizard
Witch Bowler P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Bowler Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Battle Healer Witch Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bats Firecracker Battle Healer Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Firecracker Battle Healer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Battle Healer Bowler
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Witch Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Bowler
Arrows Firecracker Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Witch Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Electro Wizard Bats Firecracker Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Bowler Firecracker Battle Healer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076