Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Bats Royal Hogs Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Witch
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker
Witch
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower
Firecracker
Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker
Hog Rider
Royal Hogs
Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Bats Firecracker Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch Ram Rider Bats
Bomb Tower Witch Bats Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Ram Rider
Witch Bomb Tower
Firecracker
Bats Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Witch Ram Rider
Bomb Tower Bats Witch Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Witch
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Bomb Tower Witch Bats Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower
Bats Bomb Tower Witch Ram Rider
Bats Ram Rider
Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Bomb Tower Witch Ram Rider
Bats Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower Witch
Witch
Bats Bomb Tower Witch
Arrows
Bomb Tower Witch Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Witch
Witch Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076