Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight Bowler Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bowler
Arrows
Bowler Mega Knight
Firecracker
Bats Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Golden Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Bowler Golden Knight
Firecracker
Bats Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Bowler
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Giant
Golden Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Electro Giant Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Bowler Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Electro Wizard
Bats Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Bowler Golden Knight
Mega Knight Arrows Bowler Electro Giant Electro Wizard
Bowler Mega Knight Golden Knight
Firecracker Bowler Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Bats Firecracker Bowler Golden Knight
Bats Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bowler Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076