Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Bats
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Firecracker
Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076