Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Furnace
The Log
Firecracker Dart Goblin Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Lightning
Furnace Electro Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Arrows Dart Goblin
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Furnace Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Arrows Furnace Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Furnace Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Bats Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Furnace Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076