Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards Witch
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Witch Mega Knight
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch Bats Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch
Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Bats Guards Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Witch
Guards Mega Knight Bats
Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Guards Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Guards Witch Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Guards
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Dart Goblin Guards Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076