Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rune Giant Giant Skeleton Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rune Giant Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Rune Giant Ram Rider Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Rune Giant Ram Rider
Arrows
Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Bats Dart Goblin Rune Giant Giant Skeleton Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Rune Giant Giant Skeleton Ram Rider
Rune Giant
Bats Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Rune Giant
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bats Giant Skeleton Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Bats Ram Rider
Giant Skeleton Bats Ram Rider
Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Ram Rider
Bats Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076