Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows
Earthquake Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Earthquake Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Earthquake Dark Prince Prince Mega Knight
Earthquake
Bats Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ram Rider
Bats Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Bats Dark Prince
Prince Bats Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Ram Rider Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Earthquake Dark Prince Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Earthquake Bats Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Dark Prince Prince Bats Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dark Prince Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Prince
Firecracker Arrows Earthquake Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Prince
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076